Civilization era en origen un un juego de un solo jugador (posteriormente sacarían una versión multijugador llamada CivNet, y los Civilization posteriores integran ya ese aspecto). El jugador toma el rol del gobernante de una civilización, empezando con una simple unidad (un colono) y tratando de construir un imperio compitiendo con otras civilizaciones.

En la actualidad, va por su cuarta edición. Su autor, Sid Meier, es un reputado diseñador de videojuegos estratégicos, destacando entre sus obras Colonization -sobre el descubrimiento y colonización de América-, Pirates -simulación de la piratería caribeña en la Edad Moderna-, Alpha Centauri -desarrollo de civilizaciones en un hipotético marco espacial- y, por supuesto, su saga Civilization.

El objetivo del juego es dirigir esta civilización desde sus inicios hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la Tierra o un planeta creado al azar). Permite ir decidiendo el camino que toman las investigaciones científicas, desde el manejo del hierro hasta la carrera espacial, pasando por inventar el alfabeto, la medicina, la máquina de vapor, o descubrir la electricidad.
Puedes fundar ciudades, construir y comandar ejércitos, dirigir la construcción de carreteras, elegir la forma de gobierno (anarquía, monarquía, república, comunismo o democracia etc.), según se van inventando. La diplomacia permite relacionarte con otros pueblos (intercambiar tecnología, declarar la guerra o la paz, pedirles tributo, espiarles, incitar revoluciones o comprar unidades enemigas).
Considerado por muchos como el mejor juego de estrategia para ordenador de la historia, cuenta con una gran comunidad de aficionados.
Civilization I no fue publicado en España pero Civilization II y III sí, en 1996 y 2002 respectivamente. Mientras que las dos primeras versiones fueron publicadas por Microprose, la desaparición de esa empresa hizo que la francesa Infogrames (posteriormente rebautizada con el histórico nombre de Atari) adquiriera los derechos de ambos juegos y de la propia saga; en colaboración con Firaxis Games, la empresa del creador del juego Sid Meier, publicaron Civilization III y IV.
Con mayor o menor éxito, ha tenido también su adaptación a juego de tablero -de la mano de Eagle Games-, y sus últimos juegos, se están proyectando en plataformas ajenas al PC: las consolas.

Civilization I

Civilization II

Civilization III

Civilization IV
Civilization ha creado el esquema que han seguido la mayoría de los juegos de estrategia basados en turnos.
En cuanto a aspectos pedagógicos, Civilization puede ser considerado como un juego con un elevadísimo componente educativo. Se trata de un juego de estrategia y conquista basado en la evolución de la Humanidad desde sus orígenes, desde el nacimiento de las primeras ciudades hasta la era espacial.
Es un juego perfecto para interesar a los jóvenes por la Historia del mundo, la organización, gestión, problemáticas sociales y económicas (polución, guerras, hambruna, catástrofes, etc.), diplomacia (aunque en esto aún le falta mucho por mejorar) y, por supuesto, el aspecto militar, ofreciendo la posibilidad de experimentar esa evolución bajo nuestro propio mandato y dirección.
El aspecto educativo estuvo presente desde el principio en el juego. Los programadores añadieron una sección al juego llamada “Civilopedia”, esto es, la enciclopedia de Civilization, en forma de ayuda del juego. El jugador podía consultarla cuando quisiera, pudiendo leer una introducción histórica acerca de cada unidad militar o avance científico. Resulta particularmente interesante leer estas completas y detalladas descripciones a medida que se avanza en el juego y se hacen nuevos descubrimientos.
Un juego casi perfecto que enseña de forma magistral el auge y caida de los imperios.
Sin embargo, pierde en historicidad al ganar en aleatoriedad. Cada partida es distinta (pero no por ello histórica).
Qué grande el Civi. En especial la segunda parte. :-]
Sobre Sid Meier, lo único digno que hizo tras la muerte de Microprose (que es donde hizo algunos de los mejores juegos que se hayan hecho) es el Alpha Centauri, y no deja de ser “más de lo mismo”.
Pero vamos, qué pedazo de genio, que nos dió cosas como Civi, Cover Action, Railroad Tycoon (inigualado a día de hoy, para mucho), Pirates! y muchos otros.
Me he dejado en el tintero el Railroad Tycoon para otra entrega. Es uno de esos juegos que marcan época.
Con respecto al Alpha Centauri, no estoy de acuerdo contigo. Es más de lo mismo, pero mejor. Su trasfondo, aunque simple, es tan apasionante como para tener su propio libro de Gurps. Solo de recordar las citas de los distintos líderes y libros… Sci-Fi de la buena partiendo de algo aparentemente tonto: una división en una nave de las Naciones Unidas.
El desarrollo de la partida da mucha más posibilidades que la mayoría de los Civ: alteraciones geográficas y climáticas, control mental de los ciudadanos, domesticación de gusanos, formas de poder y valores sociales, unidades modificables con actualizaciones armamentísticas, votaciones de leyes etc.
Estamos hablando de un juego de 1999 que en algunos aspectos no ha sido superado ni por el “reciente” Civilization IV. Ya quisiera yo un senado en el Civ IV como el que sale en el Alpha Centauri.
Es uno de los mejores juegos de turno q he jugado, sin embargo falta por mejorar, si tienen alguna pregunta aserca del juego este es mi correo heets8@hotmail.com, megustaria retar a cualquiera en civiliza 4.
muy buena esta pagina aqui encontre mi tarea
me parece muy interesante las imagénes
Saludos desde Apolyton.net y Progressivegames.wordpress.com