EL ANÁLISIS
Twilight Struggle no deja de ser un juego de mayorías similar a El Grande, ya comentado. Los dos jugadores reparten puntos de influencia por el globo mediante el uso de cartas. Sin embargo, existen dos diferencias conceptuales fundamentales entre ambos.
La primera se cimenta en la profundidad temática. El Grande no deja de ser un juego de ambientación casual, mientras que Twilight Struggle contiene decenas de detalles de la época. Además de que cada carta es un mundo, reflejando hechos reales, mecanismos como la carrera espacial, la escalada armamentística, o el pánico a la Guerra Nuclear, le dan el verdadero sabor de época. Ello lo convierte en un juego muy interesante, que explica en parte su éxito.

La segunda radica en el factor suerte. En El Grande existe la suerte en forma de las distintas cartas de Acción que están disponibles cada turno. En Twilight Struggle no solo es importante qué cartas tocan cada turno, sino en qué orden se juegan y los efectos que tienen. Golpes de estado, guerras, intentos de realineación, el avance espacial y hasta los juegos olímpicos, se deciden mediante tiradas de dado –enfrentadas o únicas- con los modificadores pertinentes. La suerte a veces se vuelve un enemigo difícil de batir, y que decide con frecuencia al ganador.
Twilight Struggle es toda una experiencia de juego, pero con defectos. Con ese excesivo factor azaroso unido a una mecánica matemática como es la de mayorías, se conjuga un ritmo cambiante –a veces vertiginoso por la tensión, otras muy estático-. Este tempo de juego, aunque refleja bien el período, puede convertirse en un lastre para la partida en sí misma.

En definitiva, un buen juego, pero aunque sus virtudes superan a sus carencias, éstas impiden que alcance la excelencia que algunos defienden.
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Otros juegos de mesa sobre el tema
La Guerra Fría es una temática muy poco explorada. Ningún juego de mesa la trata como un conflicto global entre ambas superpotencias salvo Guerra Fría: CIA vs. KGB, de Edge. Un juego de cartas sencillo con semejanzas con el tradicional juego de las siete y media.
Películas:
¿Teléfono rojo? Volamos hacia Moscú de Stanley Kubrick
La caza del Octubre Rojo de John McTiernan
Juegos de Guerra de John Badham
Libros:
Powaski, Ronald E.: La Guerra Fría: Estados Unidos y la Unión Soviética 1917-1991, Ed. Crítica.
Lozano, Álvaro: La Guerra Fría, Ed. Muselina.
AA.VV.: Historia del Mundo Actual, Ed. Marcial Pons.
Gracias a Svalan pude probarlo!!!
Este es un juego que me atrae tambien mucho, asi que cuando quieras volverlo a jugar me avisas.
Por lo demas y como siempre, es un placer leer tus analisis de juegos con esa vision historica y de gran trasfondo
No ,gracias a tí tuve el orgullo de estrenarlo, muy buena la version print and play
Juego que me gustó bastante, aunque los 2 últimos turnos nos quemó un poquillo con tanto recuento y más recuento para ver quién tendría el dominio
Los eventos de las cartas le dan ese plus que lo hace mejor con respecto al eurogame puro de mayorías
Vaya vaya triboba…….