Tras muchos meses, casi un año, volvemos poco a poco a la carga, preparando un próximo verano mucho más libre para elaborar nuevos artículos.

Washington´s War es un Card Driven Game de GMT Games, reelaboración del veterano We the People que fundara esta nueva escuela de wargames y temáticos. Mark Herman vuelve a coger el timón de un barco que nos llevará a la Guerra de Independencia Americana.
Nos situamos en 1775. Las 13 colonias de Norteamérica, dominio de la corona británica, viven tiempos de agitación ante una postura ya insostenible. El rey Jorge III no sólo trata a los colonos como ciudadanos de segunda, si no que además aprieta los tornillos de los aranceles (el descontento resultante se manifestara a través del motín del té de Boston) y les mete en guerras ajenas. Los ilustrados de la época, que comparten características con los europeos, propugnan una necesaria separación. En las calles de Filadelfia se siente una nación distinta de la inglesa.
Washington´s War ofrece un juego rápido sin perder interés. La calidad de sus componentes está fuera de toda duda y marca un nuevo estándar para la casa, con tableros rígidos de cartón y conceptos adaptados para suponer alternativas viables a eurogames (complejidad, duración etc.).
A lo largo de próximos artículos, relativamente espaciados en el tiempo, iremos desarrollando una sesión de juego completa. Esperemos que sirva para ver mecánica y desarrollo, así como picar un poco el gusanillo.
Estalla la guerra. Turno 1.

El 19 de abril de 1775 soldados ingleses salieron de Boston para impedir la rebelión de los colonos mediante la toma de un depósito de armas de estos últimos en la vecina ciudad de Concord. Desde 1774 el Congreso de los colonos realiza reuniones periódicas asentando las bases de lo que será el nuevo estado.
Tras colocar sobre el tablero 13 marcadores de control político (PC) de los independentistas por los Comités de Correspondencia y 2 PC por “Por el Rey”, los ingleses reciben 3 unidades de refuerzos.

Comienzan las rondas estratégicas con el juego de cartas.
El jugador británico decide comenzar, trayendo refuerzos con el juego de una carta operacional. Cornwallis desembarca en Norfolk dispuesto a hacer mucho daño en Virginia.

Howe.
El jugador americano tiene demasiado cerca a Howe. Ha llegado el momento de tomar una decisión. Utiliza una carta de 2 OPs para activar a George Washington y así atacar a Howe.
Para empezar descarta un evento británico para tener un +1, algo que también hace el jugador británico, esta vez con uno americano.
Luego se tira para ver si los generales están al 100% de sus capacidades en la próxima batalla. Washington se empleará a fondo mientras que Howe no se encuentra a gusto en un terreno que no ha elegido. (+5 para Washington, +3 [6:2] para Howe).
Los americanos tienen en total +12: +1 por carta, +5 por líder, +1 Milicia, +5 por Unidades.
Los ingleses +11: +1 por carta, +3 por líder, +5 Unidades, +1 por Regulares, +1 por apoyo Real Armada.
Parece bastante reñido. El jugador americano saca un 2 en el dado (total 14), el británico un 1 (total 12). ¡Victoria americana!
Los americanos pierden 1 Unidad (Howe tiene agilidad 3, tirada de 1 a 4 pérdida de 1 CU), los británicos pierden… 3 CUs!!!!! Eso significa que para el resto del juego ya no habrá más Regulares, perdiendo la ventaja militar de +1.
Además, el camino hacia la alianza con Francia avanza un paso. Howe se retira a Falmouth. La batalla de Boston ha terminado.
