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Posts Tagged ‘Antigüedad’

El mundo del miniaturismo es un mundo aparte. Ante la comodidad de sacar un juego de mesa, empaquetado y masticado para su disfrute directo en una, dos, tres o las horas que sean, los wargames con miniaturas constituyen una afición lenta de digerir, de disfrute mayúsculo pero de rédito tardío, que requieren de grandes dosis de paciencia, interés y algo de maña (y también dinero, las miniaturas no son baratas).

Sacar un ejército de Tercios de Flandes a la mesa implica no sólo una ardua labor de búsqueda de miniaturas y montaje, si no también pintarlas de acuerdo a los colores y detalles de la época, y conseguir escenografía que corresponda al terreno de la batalla. A veces este hobby se convierte en una simple recreación, en fabricación de dioramas estáticos más o menos bellos, sin embargo, su esencia, antes que abandonarse al simple estilismo -si acaso arte-, es reproducir las batallas.

Para ello existen reglamentos más o menos complejos, hechos por aficionados o comerciales, que recogen desde las unidades típicas de cada época hasta el armamento, las capacidades o los factores que pudieran tener incidencia en las batallas. De entre ellos, De Bellis Antiquitatis destaca por su sencillez y accesibilidad, mientras que otros como el Field of Glory o el Flames of War (éste específico de la Segunda Guerra Mundial) son algo más complejos y completos, entrando por los circuitos comerciales habituales del coleccionismo (compra libros y no pares). En su día incluso el conocido Warhammer de Games Workshop intentó hacerse un hueco.

Ya citábamos anteriormente un artículo del siempre polémico Reverte -de quien solemos encontrarnos partidarios y detractores-. Los aficionados al mundo de las miniaturas se convierten durante unas horas en generales más o menos avezados, que se enfrentan no sólo al enemigo, si no al medio, al terreno y a las circunstancias. Recrear la batalla de los Arapiles, la de Waterloo, la de Maratón o la de los Campos Gladios, se convierte en un espectáculo visual.

La existencia de multitud de escalas de representación (15 mm, 1:72, 28 mm…), materiales (plomo, plástico…), casas fabricantes, atrezzo o escenografía (hierba, árboles, casas…), y pinturas o técnicas de pintado, convierten al hobby en una actividad exigente y absorbente, con multitud de términos y aspectos que aprender y contemplar.

Enlaces recomendados:

Club Landwehr de Málaga

Asociación Madrileña de Simulación

Asociación de Miniaturistas de Granada (de momento página caducada)

Asociación de Miniaturistas Militares 2 de Mayo

Fanaticus

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Todo está dispuesto. Las líneas de batalla trazadas y estás al mando.

El resto es Historia.

Commands and Colors: Ancients te pone en la piel de un general de la Antigüedad –cartaginés, romano, griego…-. Este juego de Richard Borg (GMT Games), sigue la senda iniciada con el Battle Cry –Guerra de Secesión americana-, el Memoir 44 –Segunda Guerra Mundial- y Battlelore –Edad Media fantástica-. Su línea de juegos no destaca, por tanto, por su originalidad, pero sí por su sencillez y accesibilidad para todos los públicos.

EL TRASFONDO

Al igual que muchos de esos juegos citados, todos con una mecánica muy similar, Commands and Colors cuenta con numerosas expansiones que añaden nuevos ejércitos y posibilidades. Sin embargo, el juego original nos plantea el enfrentamiento entre la Roma republicana y Cartago -Guerras Púnicas-, con algunas misiones introductorias de los siracusanos.

Cada batalla de las presentadas recrea de una forma aproximada el enfrentamiento histórico, con una breve introducción y un adelanto del resultado real, así como el esquema de tropas y los generales presentes.

Las unidades que componen cada ejército le dan ese toque de verosimilitud. Desde los elefantes de Aníbal hasta las tropas auxiliares romanas.

EL JUEGO

2 jugadores –más si se juega al modo épico que requiere la compra de varias expansiones-, se enfrentan cara a cara en el campo de batalla. Uno se llevará la gloria… ¿a costa de cuántas vidas? ¿Anochecerá ese día con una victoria pírrica? ¿Se descontrolarán los elefantes sembrando el caos entre las filas amigas? ¿Morirá uno de los generales bajo la lluvia de flechas?

Las tropas se dividen entre infantería y montada, y cada una de ellas en tres tipos básicos: ligera, media y pesada. Las tropas ligeras son más rápidas, pero más débiles, y usualmente pueden disparar a distancia –arcos, hondas y jabalinas-. Las pesadas son más fuertes, pero mucho más lentas.

El desarrollo del juego se fundamenta en el uso de una serie de cartas para activar cada turno a determinadas tropas. Según su situación en el tablero –flanco izquierdo, cuerpo central o flanco derecho-, el tipo de tropa o la presencia o no de un líder asociado, moverán y atacarán.

El combate se resuelve de una forma muy sencilla, tirando unos dados especiales que recogen los símbolos de las unidades a las que hieren, así como la posibilidad de infligir retiradas, por ejemplo.

¿Quién gana? Usualmente quien alcanza antes el número de estandartes estipulados en el escenario. Estos se consiguen al derrotar unidades –muertas o en retirada fuera del tablero-.

Por último entra en juego el terreno, que nos puede ayudar en el combate o penalizar, impedir la línea de visión o conllevar condiciones especiales de victoria.

El sistema, como vemos, es elegante, sencillo y rápido –en una hora da tiempo a una batalla-, que, unido a la facilidad de disponer los pequeños bloques de los que se componen los ejércitos, lo convierten en una opción tan rápida como una partida a un eurogame.

Un juego muy bien valorado, favorito de muchos por su inmediatez y facilidad de reglas. Consigue con éxito la inmersión del jugador

Wargame ligero en el que la suerte a veces pesa demasiado… ¿pero acaso no jugó, juega y jugará un papel fundamental en toda batalla?

Las expansiones amplían el juego en su marco temporal y cultural: la primera versa sobre el Este y Grecia; la segunda sobre los bárbaros y los romanos; la tercera sobre las guerras civiles romanas. Están en preparación dos más. Una sobre la Roma Imperial y otra para expandir el juego a la nueva versión épica.

Se escucha el retumbar de los pasos. Metal contra metal. Relinchos de caballos y gritos de ánimo. Una fila de hombres frente a otra. Mirada de ira y miedo se entrecruzan. Una orden. Un rugido. Centenares de gargantas entonan la canción de la batalla. Sangre, sudor y polvo en las llanuras. Todo se decidirá en este baile macabro que es la guerra.

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