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Juego de tablero de 2 a 6 jugadores en el que distintos magnates de empresas de ferrocarriles luchan en el Este de Estados Unidos por la primacía. Está basado en un exitoso juego de ordenador fundador de una saga.

Período abarcado:

Edad del vapor (aproximadamente siglo XIX-XX).

Conceptos desarrollados:

Locomotora, bienes, acciones, empresa, endeudamiento, beneficio.

Conceptos abstractos aprendidos:

Economía- Inversiones; emisión de acciones; bancarrota; transporte de bienes y mercancias; ciudades productoras y deficitarias; oferta y demanda; evolución tecnológica.

EL JUEGO

En este juego los jugadores interpretan el papel de distintos magnates americanos de los ferrocarriles. Cada jugador, dueño de una empresa, puede emitir acciones para conseguir dinero en efectivo (como si de una ampliación de capital se tratara). En cualquier momento de su turno puede hacerlo, pero debe vencer a la tentación porque esas acciones siempre estarán en su “mano” y le descontarán puntos de victoria al final de la partida (y como en muchos juegos, gana el que más puntos de victoria tenga al final del juego, no el que más dinero consiga).

El desarrollo se centra en la construcción de distintas líneas férreas que unirán ciudades de distintos colores (productoras de distintos bienes y necesitadas de otros), obteniéndose dinero y puntos de victoria por cada entrega realizada. Además, se ponen en juego distintas cartas de eventos y construcciones, que van desde objetivos a alcanzar (que darán sustanciales premios a su consecución), a mejoras de estaciones, o reaprovisionamiento de mercancías de ciudades.


Otro punto a tener en cuenta es la innovación tecnológica en cuanto a las máquinas de vapor. Las distintas locomotoras, todas históricas, ofrecerán una mayor velocidad y capacidad en el juego, traduciéndose un desembolso inicial de dinero en mayor rapidez y alcance del transporte de bienes. Cuanto más lejos llegue esa mercancía, más rentable será su transporte.

Por último, el terreno influye en la construcción de la línea férrea, debiendo realizarse inversiones tales como puentes o túneles.

Todo ello unido a la fuerte competitividad presente, donde cada magnate luchará fieramente por distintas rutas y territorios, convierte este juego en una apasionante y vertiginosa carrera llena de cálculos y táctica.

APUNTES PEDAGÓGICOS

El juego en sí es sencillo, de mecánica simple pero con grandes posibilidades. Su jugabilidad y versatilidad podría ser comparable a la de los Colonos de Catán.
Basado en una exitosa serie de videojuegos de gestión, Railroad Tycoon permite acercarse a una época de innovación tecnológica y gran competitividad económica.
Los jugadores, convirtiéndose en verdaderos pioneros, interpretan el papel individualista de los grandes magnates de la época que, a casi cualquier coste, luchan por obtener su cuota de mercado en el transporte de mercancías. Todo ello en un enorme país como es Estados Unidos.

El aprendizaje de conceptos geográficos relativos a la costa este del país, aunque efectivo, es de menor importancia, centrándose su interés en el desarrollo de una mentalidad de época, y la comprensión de la evolución tecnológica. Los jugadores, aunque sea a poca profundidad, entran en juego dentro de un sistema capitalista en pañales, pero que vaticina el futuro.

VALORACIÓN

Se trata de un juego táctico muy atrayente. Gran calidad de sus componentes. Muy divertido, aunque no se mete de lleno en la época, ofreciendo sólo algunos datos como las distintas locomotoras.

Su diseñador, Martin Wallace, ha realizado un buen diseño de un juego de ferrocarriles, aunque mucho más familiar y sencillo que su afamado Age of Steam.

El juego puede conseguirse por unos 50 Euros (35 en oferta y en inglés). Sus fichas de mercancías son cubos de madera pintada, y los trenes y otros marcadores de fin de abastecimiento, de plástico. El tablero es grande (muy grande). Incluye cartas y piezas hexagonales de cartón que representan las vías férreas.

Existe una expansión, Rails of Europe, que permite jugar en Europa, encarnando a propulsores del ferrocarril como Otto von Bismarck o Alfonso XII.

Edición disponible en español (expansión en inglés).

El juego en la Board Game Geek

Página oficial del fabricante (editor en España)

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