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Posts Tagged ‘Guerra de los 100 años’

Este conflicto europeo medieval, protagonista de enrevesadas preguntas concursiles acerca de su longitud, es sin duda otro hito apasionante de la Historia, donde se entremezcla realidad y leyenda. Hablar de la guerra que mantuvieron Francia e Inglaterra, es hablar de Juana de Arco -símbolo tradicional de la derecha francesa en la actualidad, y que en los últimos meses ha sido reivindicada por otros sectores políticos como ejemplo de feminismo, coraje o, simplemente, lo intrínsicamente francés-.

EL JUEGO.

Guerreros de Dios. El juego que nos ocupa, de la casa MMP (Multiman Publishing), pertenece a una serie (IGS) donde se aúna la sencillez con un cuidado arte gráfico. Lo primero que nos encontramos en un magnífico mapa (de papel, eso sí) que emula la estética medieval del juego al igual que el arte de la caja.

Las fichas son impresionantes. Grandes y con una factura intachable, buenos dibujos para las tropas y el escudo de los distintos nobles.

Dos jugadores van a enfrentarse en una partida que durará una media de dos horas. Uno con los ingleses, y otro con los franceses. El juego incluye dos escenarios -el León del Norte, con la aparición de Robin Hood, y la Guerra de los Cien Años-, pero la revista oficial de la casa (OP Magazine) nos ofrece otros dos con la inclusión de nuevas fichas (La Guerra de los 50 Años, una versión más corta con los últimos 50 años de la Guerra de los 100 años, y Una Guerra Ajena, situada 50 años antes de la Guerra de los 100 Años y con la inclusión de flotas, William Wallace, y el último Maestre Templario Jacques de Molay).

EL SISTEMA.

A falta de probarlo, las reglas son sencillas y accesibles. La guerra se plantea como muy dinámica, donde los distintos nobles son el centro del juego, cambiando de bando y muriendo bien por acción militar, bien por edad. El capturar a otros nobles, coronar a un rey o dirigir a Juana de Arco para desmoralizar a las tropas enemigas, terminan de darle el sabor histórico necesario.

Las tropas representan infantería genérica, caballeros (knights o chevaliers), arqueros, mercenarios, o instrumentos de asedio. Las batallas son así rápidas y emocionantes, teniendo siempre mucha importancia el noble al mando.

Los territorios pasan de unas manos a otras con rapidez, permitiendo construir nuevas tropas y ganar PV en una carrera por sumar y restar con ello (lo que vale en este juego es el saldo de puntos al final del turno: 4 PV a favor del francés, y 3 PV para el inglés, se traducen en 1 PV más para el acumulado francés)

Es muy posible que cuelgue en los próximos días un inicio de partida en solitario. (Ya sabéis que este blog es un poco como el Guadiana, aparezco y desaparezco…).

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